|
|
|
|
|
|
|
|
|
Физические характеристики |
|
|
|
|
Характеристика |
Бонус от характеристики |
Примечание |
Сила |
Увеличивает физический урон. |
10 единиц Силы увеличивают средний физический урон на 1.
|
Живучесть |
Увеличивает показатель жизни. |
Каждая единица Живучести увеличивает максимальный показатель жизни на 1.
|
Ловкость |
Увеличивает шанс увернуться от физической атаки противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Ловкости.
|
Интуиция |
Увеличивает шанс нанести физический критический удар. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Интуиции.
|
Защита |
Увеличивает шанс заблокировать физическую атаку противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Защиты.
Важно: Критический удар, сработавший благодаря Интуиции, заблокировать нельзя.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Магические характеристики |
|
|
|
|
Характеристика |
Бонус от характеристики |
Примечание |
Мудрость |
Увеличивает магический урон. |
10 единиц Мудрости увеличивают средний магический урон на 1.
|
Интеллект |
Увеличивает показатель маны. |
Каждая единица Интеллекта увеличивает максимальный показатель маны на 1.
|
Подавление |
Увеличивает шанс промаха магической атаки противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Подавления.
Важно: Монстры никогда не промахиваются своими заклинаниями.
|
Концентрация |
Уменьшает шанс промаха ваших магических ударов. |
Чем выше уровень противника, тем больший показатель Концентрациитребуется.
Важно: Базовое значение шанса промаха для противника равного или ниже уровня составляет 4%.
|
Защита от магии |
Увеличивает шанс отразить частично или полностью магическую атаку противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Защиты от магии.
Важно: Может отразить 25%, 50%, 75% или 100% магического урона.
|
Проницание |
Уменьшает шанс отражения ваших магических ударов. |
Каждая единица проницания снижает показатель соответствующей защиты от магии противника на 1.
|
Воля |
Увеличивает шанс нанести магический критический удар. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Воли.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Характеристика |
Бонус от характеристики |
Примечание |
Скорость |
Уменьшает обязательный временной промежуток для перехода из одной локации в другую. |
Увеличение показателя Скоростиуменьшает время, затрачиваемое для последующего перехода на следующую локацию. Например, при Скорости 100 время будет уменьшено вдвое, а при 200 - втрое.
|
Травматизм |
Увеличивает шанс нанесения травмы противнику в случае его убийства. |
Чем выше уровень противника, тем ниже шанс нанесения травмы противнику. За каждый уровень разницы шанс нанесения травмы уменьшается на 25%.
Важно: Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы.
|
Антитравматизм |
Уменьшает шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность. |
Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена.
|
Инициатива |
Увеличивает вероятность атаковать в любом бою первым.
|
100 единиц Инициативы даруют 100% шанс первой атаки против большинства монстров.
В случае если у обоих игроков присутствует параметр Инициативы, то учитывается разница между значением их характеристик.
|
Стойкость |
Уменьшает любой урон, полученный от игроков. |
Процент снижения урона, который дает каждая единица стойкости, зависит от уровня персонажа. Например, для воинов 3-го уровня 100 стойкости дадут снижение урона на 5.5%, для воинов 5 уровня те же 100 стойкости дадут снижение лишь на 3.8%.
Важно: Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных.
|
Обаяние
Умиротворение
Вдохновение
Удача
Безмятежность
Симпатия
|
Не дают никаких боевых преимуществ. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|